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侍魂朧月傳說2020新版本首飾推薦攻略

葉修 2020-01-22 19:29

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侍魂朧月傳說在這個游戲中最主要的就是我們的的傷害。呵,通關的各種不同的故事,都是展現我們實力重要的一個內容,下面帶的就是侍魂朧月傳說2020新版本首飾推薦,雖然只是一個很小的東西,但是也是不能忽視的戰斗力,那么哪一種更好呢??

測試方法

01、十握套的,去修煉場,進圖不要選三怒,不要選三怒,不要選三怒,就一個豆子的情況下,釋放爆發階段技能組合,看看幾秒能打到三怒滿。身上有異常傷害的,在所得連擊數上+1。1個怒氣豆子,需要25下有效連擊。

02、輝夜套,進修煉場打連擊,正常攢怒氣打發,快速打滿怒氣,看看右邊紅字連擊數是多少,就是輝夜的連擊數。

結論

01、本次首飾設計,和防具的適配程度沒有啥的影響,具體的說就是不管你白虎,青龍還是朱雀,和你選擇首飾的方向沒有太大的關聯,無非就是十握首飾吃朱雀套異常傷害導致連擊次數偏高會降低實際收益。然后這個設定卻有利于輝夜首飾套打連擊~

02、本次首飾選擇至關緊要的節點是職業和首飾的適配關系還有技能組合的排序關系。自己測試巫祝會比較適合輝夜套,朋友測試反饋天誅,狂刀會比較適合十握套。其他職業請參考文章自行測試。

03、輝夜套最優情況為秒連擊數能達到61hit,輝夜套首飾可以瞬間達到最大收益并25秒區間收益同樣可以最大化。

04、十握最優情況為攢怒秒連擊數為3(包含異常連擊),該情況下5秒爆發收益自不必說肯定是最高,然后25秒區間收益也可以持平輝夜套。為什么這個情況不是連擊數為1或者2?因為考慮實際游戲內,技能傷害為多段傷害為主,并且左槽改必定有流血異常,所以排除。

05、十握套5秒爆發傷害高于輝夜套連擊數為6。也就是去修煉場,進圖不要選三怒,不要選三怒,不要選三怒,就一個豆子的情況下,釋放爆發階段技能組合,8-9秒才能打滿三怒。就適用于這個情況。

06、白虎對于輝夜套殘月效果還會有個額外的加成。

07、已知十握套連擊數疊加方式:1.比如1個技能同一時間發生多次傷害,算1hit,比如流鏑散射。2.多個技能同一時間發生多次傷害算多hit,比如巫祝黑洞脫手疊加烏鴉算多hit。3.一個技能分多次多段觸發,算多hit,賀隱大多為這類模式,比如噴火,我稱之為123456技能模式。


新版本首飾選擇分析

本期的分析課題是,新版本首飾選擇分析。下面有請參賽選手,十握,輝夜及神魔。

赫赫有名的神魔就不用介紹了,暴怒期間傷害+70%,暴怒時間持續+5秒。

然后根據體驗服的測試,得出以下首飾觸發的結論。這個是重點,圈起來,要考~

十握套

帶上就有170技能傷害。站街漂漂亮亮。進圖開始就有效果打1下掉3%,50下150%滿。CD 30秒。CD不會疊加,到了從新計算。釋放怒氣重置神劫。附加不算連擊數,拉魂不算連擊數,異常傷害算連擊數。(聽說十握套吃青龍靜電和天誅感電,待測試,這里是友情提醒。)

輝夜套

20連擊技能傷害+10%,50連擊+20%,80連擊CD-10%,附加傷害+10%,120連擊+20%技能傷害,150連擊產生的buff實際沒有測試到。buff需要在每層+1連擊的時候觸發,既第一層21,第二層51,以此類推。連擊數是按照畫面右側那串數字計算的,異常傷害算連擊數。每層持續時間三秒,繼續連擊能從新刷新持續CD,層于層之間,疊加。

然后測試之前,我們先了解,自己職業打連擊的能力如何,這點非常重要,如何測試呢,我們先看圖。

01、紅圈是怒氣增長槽,1點怒氣起手,每點怒氣需要25下有效連擊。2點剛好50下連擊,滿足十握套的測試需求。測試過程,進圖打怪,看看幾秒能從1點打到3點,然后再除以秒數,就能得到每秒的連擊數,這點非常重要,是后續測試的基礎。例如我巫祝,進圖開靈體是33秒開始,到3點怒氣滿值花費4秒時間,每秒近12連(巫祝拉魂能幫助攢怒,所以連擊數減半)既6連。然后這里注意,異常傷害造成的傷害量對于十握套是算連擊數的,一種異常1秒產生1次連擊數,我自身有流血,中毒及白虎套撕裂,所以秒連擊數就是9。

02、黃圈是輝夜套的連擊數參考,這個就比較簡單了,我4秒打了190連擊,既每秒47連擊。(為什么就測試起手,因為上文中說到,在連擊數達到最高層后,并且沒有中斷輸出,層數保持。)所以每個職業按照自身的理解,需要根據首飾調整自己的起手技能了。

接下來我們來帶入時間軸的概念,以1秒為單位分割進行buff的數值分析,然后再合計求傷害區間內的平均值。先放個圖給你們理解下,帶入數值按照我自身進行填寫。

表中因為要平衡神魔的空檔期和持續5秒的怒氣爆發時間,這里統一都按照有怒起手來算,并且怒氣持續時間是20秒。30秒輸出收益是給大家一個參考。并且爆發特色的十握套還有5秒內爆發區間的平均buff收益??梢钥闯?,我這拉魂怪,如果帶十握套,5秒內爆發平均buff收益41%技能傷害,25秒區間是29%技能傷害。輝夜套是25秒內享受49%技能傷害及10%附加傷害,10%CD的buff。由此可見,對于我個人而言,輝夜套會比十握套理想。(其實神魔也棒棒。)

這個算法是針對大量連擊職業的,但是有些職業,比如天誅,比如狂刀,爆發階段的連擊數不會太多,且爆發技能多為少連擊段數技能,這樣顯然用這個表格計算平均值就不太講究了,為此我做了一個針對該類職業的簡單計算表格。

表格的設計理念也告知大家一下,就是一個技能比如覺醒技能百分比是6000%,總計4hit,那么每hit分享百分比為6000%/4=1500%。(只能這樣參考,因為很多職業技能百分比并不是這樣計算的。參考,參考。)然后每hit減少3%的首飾buff收益,既170%,167%,164%和161%。1500%*(100%+170%)+1500%*(100%+167%)+1500%*(100%+163%)+1500%*(100%+161%)=15930%總技能百分比收益。

然后言歸正傳吧,看下圖。這是我們假設帶入狂刀的模型看一下。假設狂刀新技能1hit(連擊數),技能百分比5000%,覺醒4hit,技能百分比6000%,另一個覺醒10hit,技能百分比6500%。

可以看出,5秒內爆發收益三個技能的總收益為44948%。當然,實際收益大概率是低于這個數值的,因為出發的異常比如流血,中毒等,也會拉低十握的buff收益,相差的應該也不對,可以拿來做參考。然后神魔的三個技能爆發總百分比29750%,那么就是模型里的武者爆發期間,十握套比神魔套傷害高50%左右,然后這個收益隨著時間拉長,hit增加而減少。

自身數據驗算比較

下面我們再帶入自身數據進行驗算比較一下。因為有人會問我,我青龍套,景陽右,或者我朱雀套,做什么首飾好,等等問題。我們都帶入看看好了。

分析情況

01、同一武者數據模型,不同套裝搭配首飾是否收益有差異么?

可以看出,同防具左右槽搭配對于首飾效果的是沒有大的影響的。無非就是十握首飾吃朱雀套異常傷害導致連擊次數偏高會降低實際收益。然后這個設定卻有利于輝夜首飾套打連擊~

以上就是侍魂朧月傳說2020新版本首飾推薦攻略的全部內容,對于我們來說我的培養方法基本上是相同的,即使你的卡牌不是上面的根據這個思路來搭建屬于自己的這種的陣容,橫掃我們遇見的所有關卡和難敵。

葉修 發表于5個月前

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