星星林子

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《少年三國志:零》制作人的信:感謝相遇,期待再會

星星林子 2020-07-03 15:47

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大家好,我是《少年三國志:零》(后稱為“少三零”)的制作人老牛。

  首先,感謝大家參與“謀定天下”測試,感謝一直以來給予我們關注和意見的所有伙伴,大家的支持和反饋,讓我們能夠朝著更明確的方向前進。

  一直以來,我常常潛水在“少三零”的各大論壇和玩家群,并通過策劃面對面等活動,直觀地了解到了大家對游戲的認知、看法和期待。

  令我和制作團隊十分開心的是,許多伙伴已經開始研究與討論各類主將陣容的組合及克制關系?!吧偃恪笔且豢钔怀雠疟缄?、講究策略的卡牌游戲,讓玩家在陣容的組合搭配中體驗到樂趣,正是我們設計游戲的初衷,而玩家行動上的肯定,就是對我們最大的認可。

  當然,通過本次測試我也意識到,游戲目前還有很多問題等待優化與完善。今天,我寫下這封信的目的,就是想和大家更直接地交流一些想法——聊聊大家關注度較高的問題,同時通過這個機會,將游戲的后續規劃,與關心“少三零”的你們,一起分享。

  【關于陣容組合】

  作為一款以排兵布陣為亮點的策略卡牌游戲,“少三零”在【陣容組合】的設計上,本著提高自由度和還原歷史的原則,舍棄了傳統卡牌游戲的“國家隊”概念,加入對經典故事的塑造和武將間感情線的關聯。

  比如歷史中耳熟能詳的五子良將、五虎上將,西涼輕騎等“經典組合”,在游戲里都有體現。而張遼作為五子良將之一,又曾是呂布的下屬,所以在陣容搭配上他跟呂布有著較高的契合度。

  在創新之上,我們也延續與借鑒了成功游戲的陣容組合經驗,比如不同武將職業間的克制、技能之間的搭配、養成節點的達成、不同場景的適用性等等依舊存在。

  當然,擁有如此相對復雜的陣容維度設計,也使得“少三零”相對一般游戲需要更多的對歷史的考據和對技能的琢磨。

  目前的版本出于對精準性的考量,在陣容組合上確實還存在著一些問題,例如大家提出的:曹沖應當如何搭配?公孫瓚配合誰突后?這些搭配問題我們后續會加速調整,盡力為大家帶來更強的目標感和更豐富的戰斗體驗。

  【關于平衡性】

  眾所周知,一款好的卡牌游戲除了必備【陣容組合、排兵布陣】等燒腦元素,游戲內各部分的【平衡性】也是另一個被策略玩家高度關注的要素。而玩家關注的自然也是我們所追求的,目前針對“少三零”的做法是:【不產出嚴重影響游戲平衡的物品】,而是讓兵種、布陣等循環克制成型,讓玩家更樂于追求策略上的深度。

  關于平衡性的問題,在本次測試后玩家反饋提到最多的是:弓兵被寶物制造的伏兵克制的較為厲害,從而導致【弓兵過弱】的問題。后續,我們會針對這一問題優化伏兵數值,同時強化弓兵的生存能力,最終形成克制關系。

  其次,是【巔峰競技難度不合理】的問題。巔峰競技這一功能的初衷,是讓玩家在戰斗中找到實力相當的對手,收獲充滿挑戰性和策略性的游戲體驗,所以大家可以放心,全新的匹配機制目前已經在制作中,下個版本必定會有較大的優化。

  另外,還有玩家反饋【謀士的職業特性在本次測試的版本中沒有充分發揮】。后續,我們會針對性的調整部分的數值,盡可能的令軍師計謀與武將技能在戰斗中體現出相輔相成的效果。

  【關于養成】

  在卡牌游戲中,低資質武將注定無用武之地嗎?不是的。顛覆傳統模式,在我們的設想中,“少三零”主將的【資質≠強度】。從設計上來講,高資質的確在屬性上有一些優勢,但不是絕對的無腦數值強度,我們的預期是,在一些特定的玩法里,會適配一些低資質的主將,盡量讓每個主將的存在與養成都有意義。

  不得不承認的是,本次測試也確實出現了【低資質的主將玩家并不喜歡養】這一問題,這說明我們的預期并沒有100%的實現。所以在后續的版本中,我們會更注重于增加一些適用性玩法,提升低資質主將的養成價值,改善低資質主將的生存空間。

  另外,主將養成應該是“少三零”的主要游戲樂趣之一,游戲中武力/智力/統帥作為主將高級屬性的存在,形成的核心操作就是主將升星。而在本次測試中,【玩家表現出對主將升星缺乏動力】,為此,后續我們會增加高級屬性對技能的影響、放大高級屬性的作用,促使提高玩家的升星追求。

  【后續預告】

  你的想法,我們真的很在乎。 這其實是“少三零”整個創作團隊的真實狀態。有你,“少三零”的世界才能完整,你的意見,從來都至關重要。

  如果大家喜歡,之后我也會不定期地通過社群交流等方式和大家同步“少三零”的開發狀況,包括我們的進度如何,后續會推出什么新功能、新主將等等……

  當然,也歡迎大家繼續踴躍提意見,這不僅能讓我們時刻不放松對自己的要求,也能令我們找準方向,不悶頭做只感動自己的事情。群或是論壇,我們都會時刻留意的。

  最后,和大家說說本次測試后的開發計劃:

  第一,【聯盟的新玩法】已經在制作中,預計下次測試呈現。新玩法將會通過沙盤地圖,以聯盟為單位攻占城池,增加了聯盟社交生態,同時還能體驗三國文化。

  第二,【主將單挑類玩法】已經在制作中,將會成為游戲中的日常玩法。后續,更多有意思的日常類玩法和養成計劃也將陸續推出,可以期待一下。

  第三,【新主將、新軍師】也已經在制作中。我們期待把諸如太史慈、張飛等,玩家喜歡的三國名將呈現在大家面前。

  第四,【公平競技類玩法】也在考慮中,計劃做成以策略為核心的實時匹配對戰。

  最后再次感謝各位對《少年三國志:零》的支持,我們將根據大家的體驗反饋,不斷對游戲進行優化改進。希望我們最終的見面,能不辜負每一位玩家的期待。

  老牛

  2020.7.3

  關于《少年三國志:零》

  《少年三國志:零》是游族「少年三國志」系列全新力作,采用獨特4×4布陣與即時制戰斗模式,打造瞬息萬變的策略體驗。你將扮演不同的三國歷史人物,帶領各色軍師武將,采用自由布局、兵種相克及法術相生的融合之策,出征每場戰役,推進三國歷史進程。布陣有道,兵將皆有可為;天下大勢,終將從零開始。

星星林子 發表于1個月前

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